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□객체의 동적 생성 및 반환
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름;
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름(생성자매개변수리스트);
delete 포인터변수;
Circle *p = new Circle;
Circle *q = new Circle(30);
delete p;
delete q;
□객체 배열의 동적 생성 및 반환
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름[배열크기];
delete [] 포인터변수 ;
Circle *pArray = new Circle[3]; //3개의 Circle 객체 배열의 동적 생성
pArray[0].setRadius(10); //pArray->setRadius(10); 으로도 표현가능
pArray[1].setRadius(10); //(pArray+1)->setRadius(10);
pArray[2].setRadius(10); //(pArray+2)->setRadius(10);
delete []pArray;
□this 포인터
-포인터,객체 자신 포인터
-클래스의 멤버 함수 내에서만 사용
class Circle{
int radius;
public:
Circle(){this->radius=1;}
Circle(int radius){this->radius = radius;}
void setRadius(int radius{this->tadius = radius;}
...
};
int main(){
Circle c1;
Circle c2(2);
Circle c3(3);
c1.setRadius(4); //radius=4로 변경
c2.setRadius(5); //radius=5로 변경
c3.setRadius(6); //radius=6으로 변경
□this가 필요한 경우
1.매개변수의 이름과 멤버 변수의 이름이 같은 경우2.멤버 함수가 객체 자신의 주소를 리턴할 때
this의 제약사항-멤버함수가 아닌 함수에서 this 사용 불가-static 멤버 함수에서 this 사용 불가
□string 클래스를 이용한 문자열
#include<string>
using namespace std;
-가변 크기의 문자열
-다양한 문자열 연산을 실행하는 연산자와 멤버 함수 포함
-문자열,스트링,문자열 객체,string 객체 등으로 혼용
□string 객체의 동적 생성
new/delete를 이용하여 문자열을 동적 생성/반환 가능
string *p = new string("c++"); //string 객체 동적 생성
cout << *p; // c++ 출력
p->append("Great"); //*p뒤에 Great을 추가 해 p가 가리키는 주소의 값은 c++ Great이 된다.
cout <<*p; //c++ Great 출력
delete p;
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