#include #include using namespace std; typedef string Elem; class CNode{ Elem e; CNode * next; friend class CLinkedList; }; class CLinkedList{ CNode * cur; public: CLinkedList(); ~CLinkedList(); bool empty() const; void advance(); void add(const Elem& e); void remove(); const Elem& front() const; const Elem& back() const; } CLinkedList::CLinkedList():cur(NULL){} CLinkedList::~CLinkedList(){ whil..
#include #include using namespace std; class StringNode{ string elem; StringNode * next; friend class SLinkedList; //뒤에서 구현할 SLinkedList : 생성자,소멸자 삽입삭제 기능을 제공하는 클래스 }; class SLinkedList{ StringNode * head; public: SLinkedList(); ~SLinkedList(); bool empty() const; const string& front() const; void addFront(const string& e); void removeFront(); }; //head를 NULL로 초기화 SLinkedList::SLinkedList():head..
배열을 사용해 게임 엔트리를 저장한다. 배열은 간단히 데이터의 저장 용도로 많이 사용된다. 배열에 어떤 데이터를 저장할 지 생각해보자. 먼저 점수(score)를 저장하고, 이 점수를 얻은 사람의 이름(name)을 저장한다. //const 등 일부 유형의 데이터는 선언과 동시에 초기화가 필요하다. const 변수에는 값을 할당할 수 없다. 이 문제를 해결하기 위해 초기화 리스트를 사용. #include #include using namespace std; class GameEntry{ public: GameEntry(const string& n="",int s = 0); string getname() const; //const method를 사용해 메소드 안에서는 변수값을 바꿀 수 없음, const met..
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